Чарльз Буковски
«Одни говорят, что играют в надежде на удачу, другим якобы нравится атмосфера, третьим — зрелище. На самом же деле все стремятся к одному — к выигрышу. Он снимает напряжение»
Едкий, колючий, расхлябанный и вечно пьяный гений Чарльз Буковски находил отдушину в ставках на бегах. Он приходил на ипподром, как на работу. Иногда, уволенный из очередной конторы, он спасался лишь заработком со ставок. В чём-чём, а в них он был настоящим профессором. Играл Буковски не наобум, а тщательно сверяясь с отработанной годами системой. И иногда он выигрывал деньги, которые помогали ему лодырничать неделями. И писать свои непримиримые рассказы и романы.
Александр Пушкин
«Страсть к игре есть самая сильная из страстей»
Пушкину, как великому поэту и человеку можно простить и банальность, и краткость фразы. А кому ещё доверить самые простые, но точные слова. Пусть философы соревнуются в красоте слова и сложности слога, классику позволено быть кратким. Пушкин много играл и много проигрывал. После своей смерти он оставил многотысячные долги. Но свою страсть он никогда так и не смог усмирить. Что говорить – человек страстей!
Антон Чехов
«Вы, конечно, скажете: «Какая подлость! Мы бедствуем, а он там в рулетку играет». Но я лично очень доволен собой. По крайней мере, я могу теперь говорить своим внукам, что я в рулетку играл и знаком с тем чувством, какое возбуждается этой игрою»
Чехова нельзя было назвать азартным человеком. Но отдыхая в Ницце, писатель не удержался и посетил соседний Монте-Карло. Начинал играть на рулетке он успешно, но за пять часов игры проиграл всё. Подобных опытов в жизни Чехова было не много, но одного хватило, что вылилось в вышеприведенную фразу. И он заметил, насколько пленительно это чувство азарта, о котором наверняка много слышал от коллег по творческому цеху.
Владимир Жемчужников
«Азарт – это состояние, в которое мы входим, выходя из себя»
Один из афоризмов незабвенного Козьмы Пруткова, виртуального персонажа, выдуманного братьями Жемчужниковыми. Блестящая игра словами призвана обратить внимание на то, что в виде скучных нотаций не откладывается у читателя. Действительно, азартная игра заставляет человека открыться и дать выйти тому, что в обыденной жизни прячется в недрах души.
Следующая цитата
Внимание к мелочам рождает совершенство, а вот совершенство уже не мелочь.
Приятные пустячки всегда доступны тому, кто хочет их видеть.
Как мало требуется людям и как многого они хотят.
Для иностранца янки это американец. Для американца янки это северянин. Для северянина янки это житель Востока. Для жителя Востока янки это житель Новой Англии. Для жителя Новой Англии янки это Вермонтец. А для Вермонтца янки это тот, кто ест пироги на завтрак.
В жизни очень важно научиться радоваться тому малому, что у тебя уже есть.
Когда человек счастлив, он готов наслаждаться каждым пустяком.
По поступкам наименее значительным лучше всего узнается характер человека. В крупных делах и событиях люди следят за собой, в мелочах действуют непроизвольно.
Афоризмы о настольных играх
Печать E-mail
Родительская категория: Книги и Письменность Категория: Изречения и Афоризмы Создано: 04.05.2020 Обновлено: 22.06.2020 Опубликовано: 04.05.2020 Автор: Телепузик
Афоризмы о настольных играх
1. Лучшая капиталистическая настольная игра должна быть такой, чтобы игроки в ней соревновались по прозводству более качественных, более дешевые товаров, в то время как правительство регулировало или упраздняло монополии ( Мэри Пилон )
2. Если мужчина говорит: «Это глупая детская игра», – значит, это игра, в которой он проигрывает своей жене ( закон Эпперсона )
3. Об уме человека свидетельствует не столько то, что он выигрывает в шахматы у компьютера, сколько то, что он ему проигрывает ( Бауржан Тойшибеков )
4. Смелые мысли играют роль передовых шашек в игре: они гибнут, но обеспечивают победу ( Иоганн Гёте )
5. Если даже с друзьями нельзя передергивать, зачем вообще садиться за бридж? ( Марсель Паньоль )
6. Не во всякой игре тузы выигрывают! ( Козьма Прутков )
7. Когда на руках выигрышные карты, следует играть честно ( Оскар Уайльд )
8. Любовь — это игра в карты. Один играет чтобы выиграть. Другой чтобы не проиграть ( неизвестный автор )
9. Война подобна шахматной игре ( Лев Толстой )
10. Я сетую на то, что колода плохо перемешана, только до тех пор, пока мне не придет хорошая карта ( Джонотан Свифт )
11. Детям нужны игровые площадки, а не игорные ( Константин Кушнер )
12. Если вы думаете , что Стэнли Фишлер нашел у стен Трои настольный хоккей с рычами , то я вас разочарую . Он был без рычагов ( Квася № 164 )
13. Революции походят на шахматную игру, где пешки могут погубить, спасти короля или занять его место ( Пьер Буаст )
14. Все правила игры создаются по ходу игры ( Лиси Мусса )
15. Признайся: ставя на красное и черное, ты все же не теряешь надежды выиграть на зеленое! ( Ежи Лец )
16. Когда два картежника играют в шахматы — они все равно играют в карты ( Юрий Тубольцев )
17. Настольная игра — миг рая ( Сергей Федин )
18. Я видел мир сквозь решетку … кроссворда ( Сергей Федин )
19. Научи жену играть в карты, и ты сможешь честно возвращать себе часть зарплаты ( Илья Герчиков )
20. Настольные игры составляют 10 % всех Атрибутов страстей Христовых ( Квася № 165 )
21. Мудрец — это Туз колоды , но Придурок её Джокер ( Квася № 28 )
22. Правая рука утомилась джойстиком власти , пора его перекинуть в левую ( Квася № 68 )
23. Игорь Чернов один из трех пионеров стандарта ROD stiga в СПб. Если Минченко можно назвать отцом стиги , а Скобеева — его сыном , то Игорь Чернов безусловно Святой Дух . Не было бы ресторана Монраль Канадиенс , то не было бы Большого взрыва Вселенной данного стандарта , которая из маленькой черной точки превратилась в космос ( Квася № 166 )
24. Протокол об основании РФНХ мы составили на отрыве туалетной бумаги саратовского хоккейного дворца » Кристалл » , это не прикол , или ирония , другой бумаги под рукой просто не нашлось ( Квася № 167 )
Коллекция афоризмов Кваси ( 2014 )
- Назад
- Вперед
Рейтинг: 5 / 5
Арман де Ришелье
«Кто уклоняется от игры, тот её проигрывает»
Кто не помнит знаменитой сцены из советского фильма про мушкетёров , где кардинал Ришелье, играя в шахматы, предлагает Д’Артаньяну перейти на его сторону, то есть играть на него? Умный и циничный политик Ришелье не зря ел свой хлеб, являясь, по сути, главным лицом государства, пока король выполнял церемониальные функции. Этот афоризм говорит нам о том, что если хочешь иметь больше того, чем владеешь сейчас, то нужно рисковать. Ришелье неизменяемое долго положение вещей считал поражением. Движение вперёд связано с риском, а значит – и с игрой.
Артур Шопенгауэр
«Карточная игра — явное обнаружение умственного банкротства. Не будучи в состоянии обмениваться мыслями, люди перебрасываются картами»
Ворчливый философ не доверял всему тому, что идёт от страсти, его больше привлекали плоды большого ума, которым, без сомнения, обладал и он. И Шопенгауэр видел, что не будь игра владычицей души человеческой, не жить ей среди людей, ведь рациональность губит её на корню.
Письменные игры
Энциклопедия
Не самая быстрая, но чрезвычайно увлекательная игра для компании от четырех человек — потребуются ручки, бумага и какой-нибудь энциклопедический словарь (желательно не ограниченный тематически — то есть БСЭ подойдет лучше, чем условная «биологическая энциклопедия»). Ведущий находит в энциклопедии слово, которое неизвестно никому из присутствующих (здесь остается уповать на их честность — но жульничать в этой игре неинтересно и непродуктивно). Задача каждого из игроков — написать энциклопедическое определение этого слова, придумав из головы его значение и по возможности замаскировав текст под реальную небольшую энциклопедическую статью. Ведущий тем временем аккуратно переписывает настоящую дефиницию из энциклопедии. После этого «статьи» перемешиваются и зачитываются ведущим в произвольном порядке, включая и настоящую, — а играющие голосуют за то, какой именно вариант им кажется наиболее убедительным. В конце концов происходит подсчет голосов и распределение очков. Любой игрок получает очко за верно угаданное настоящее определение и еще по одному очку за каждый голос, отданный другими участниками его собственному варианту. После этого листы раздаются обратно и разыгрывается новое слово — всего их должно быть примерно 6–10. В эту игру можно играть и командами: придумывать мнимые определения коллективно. Похожим образом устроена игра «стихи» — но вместо сложного слова ведущий заранее выбирает две строчки из какого-нибудь малоизвестного стихотворения и предлагает участникам дописать четверостишия.
Игра из «Бесславных ублюдков»
Игра для компании любого размера, которую многие знали и до фильма Квентина Тарантино, но единого названия у нее нет. Каждый игрок придумывает для своего соседа роль (обычно это какой-нибудь известный человек), пишет ее на бумажке и приклеивает бумажку соседу на лоб: соответственно, все видят, какая у кого роль, но не знают, кто же они сами. Задача участников — с помощью наводящих вопросов, ответы на которые формулируются как «да» или «нет» («Я историческая личность?», «Я деятель культуры?», «Я знаменитый спортсмен?»), узнать, кем именно они являются. В такой форме, впрочем, игра довольно быстро себя исчерпывает, поэтому темы можно придумывать совершенно разные и вместо известных людей играть, например, в профессии (включая экзотические — «карусельщик», «таксидермист»), в кино- и литературных героев (можно смешивать их с реальными знаменитостями, но об этом лучше договориться заранее), в еду (один игрок будет ризотто, а другой, скажем, зелеными щами) и даже просто в предметы.
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Быки и коровы
Игра для двоих: один участник загадывает слово, причем заранее оговаривается, сколько в нем должно быть букв (обычно 4-5). Задача второго — отгадать это слово, называя другие четырех- или пятибуквенные слова; если какие-то буквы названного слова есть в загаданном, они называются коровами, а если у них совпадает и место внутри слова, то это быки. Представим, что загадано слово «чудак». Если отгадывающий говорит «точка», то получает от второго игрока ответ: «три коровы» (то есть буквы «ч», «к» и «а», которые есть и в «чудаке», и в «точке», но в разных местах). Если затем он скажет «кочан», то получит уже не трех коров, а двух коров и одного быка — поскольку буква «а» и в «чудаке», и в «кочане» находится на четвертой позиции. В итоге рано или поздно удается угадать слово, и игроки могут поменяться местами: теперь первый будет загадывать слово и подсчитывать быков с коровами, а второй — называть свои варианты и отслеживать, в какой степени они совпадают с загаданным. Можно и усложнить процесс, одновременно и загадывая свое слово, и угадывая слово противника.
Интеллект
Письменная игра для компании (но можно играть и вдвоем), состоящая из трех туров, каждый по пять минут. В первом игроки случайным образом набирают тринадцать букв (например, вслепую тыкая пальцем в книжную страницу) и затем составляют из них слова, причем только длинные — от пяти букв. Во втором туре требуется выбрать слог и вспомнить как можно больше слов, которые на него начинаются, можно использовать однокоренные (например, если выбран слог «дом», то подойдут слова «дом», «домра», «домна», «домен», «домовой», «домохозяйка» и т. п.). Наконец, в третьем туре вновь берется слог, но теперь нужно вспоминать не обыкновенные слова, а фамилии известных людей прошлого и настоящего, в которых он фигурирует, причем не обязательно в начале, — то есть на слог «кар» подойдут и Карамзин, и Маккартни, и, например, Гамилькар. Важная деталь: так как этот кон провоцирует больше всего споров и жульничества, участники игры могут просить друг друга доказать, что этот человек действительно знаменитость, и тут нужно вспомнить хотя бы профессию и страну. Типичный диалог: «Как, вы не знаете Гамилькара? Но это же карфагенский полководец!» После каждого тура подсчитываются очки: если то или иное слово совпало у всех играющих, оно просто вычеркивается, в остальных же случаях игрокам присуждается за него столько очков, сколько соперников не смогли его вспомнить. В первом туре можно еще добавлять очки за особенно длинные слова. По итогам туров нужно определять, кто занял первое, второе, третье и другие места, — и в финале игры эти места сложить. Цель — получить на выходе наименьшее число (к примеру, если вы были победителями всех трех туров, то у вас получится число 3 — 1+1+1, и вы чемпион; меньше не может быть чисто математически).
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Каркас
Игра для любого количества людей, которую придумал один из создателей шахматной программы «Каисса» и автор программы по поиску анаграмм Александр Битман. Сначала игроки выбирают несколько согласных — это будет каркас, скелет слова. Затем засекается время (две-три минуты), и игроки начинают «натягивать» на каркас гласные (а также «й», «ь», «ъ»), чтобы получились существующие слова. Согласные можно использовать в любом порядке, но только один раз, а гласные разрешено добавлять в любом количестве. К примеру, игроки выбирают буквы «т», «м», «н» — тогда им подойдут слова «туман», «манто», «мантия», «монета», «темень», «атаман», «немота» и другие. Побеждает тот, кто сможет придумать больше слов (как обычно, это должны быть нарицательные существительные в единственном числе). В игру можно играть даже с одной буквой — например, «л». Вокруг нее образуются слова «ил», «лай», «юла», «алоэ», «ель», а если договориться, что букву можно удваивать, — «аллея» и «лилия». Если стандартный «каркас» освоен, то задачей может быть сочинить целую фразу с одной согласной: хрестоматийный пример из книги Евгения Гика — «Бобби, убей боя и бей бабу у баобаба».
Цепочка слов
Игра для любого количества игроков. Многие знают ее под названием «Как сделать из мухи слона», а придумал ее писатель и математик Льюис Кэрролл, автор «Алисы». «Цепочка» основана на словах-метаграммах, то есть словах, различающихся лишь одной буквой. Задача игроков — превратить одно слово в другое с наименьшим количеством промежуточных звеньев. К примеру, сделаем из «лисы» «козу»: ЛИСА — ЛИПА — ЛАПА — КАПА — КАРА — КОРА — КОЗА. Интересно давать задания с сюжетом: чтобы «день» превратился в «ночь», «река» стала «морем». Известная цепочка, где «слон» вырастает из «мухи», получается за 16 ходов: МУХА — МУРА — ТУРА — ТАРА — КАРА — КАРЕ — КАФЕ — КАФР — КАЮР — КАЮК — КРЮК — УРЮК — УРОК — СРОК — СТОК — СТОН — СЛОН (пример Евгения Гика). Для тренировки можно посоревноваться в поиске метаграмм для какого-либо слова. К примеру, слово «тон» дает «сон», «фон», «ток», «том», «тан» и так далее — кто наберет больше вариантов, тот и выиграл.
Букварь «A. B. C. Trim, alphabet enchanté». Иллюстрации Берталя. Франция, 1861 годWikimedia Commons
Шляпа
Игра для компании от четырех человек, требующая нехитрого инвентаря: ручек, бумаги и «шляпы» (подойдет и обыкновенный целлофановый пакет). Листы бумаги нужно разорвать на небольшие кусочки и раздать игрокам, количество кусочков зависит от того, сколько людей играет: чем больше компания, тем меньше приходится на каждого. Игроки пишут на бумажках слова (по одному на каждый кусочек бумаги) и бросают в «шляпу». Тут тоже есть варианты — можно играть просто со словами (существительное, нарицательное, единственного числа), а можно с известными людьми или литературными персонажами. Затем участники делятся на команды — по два или больше человек в каждой; задача каждого — за 20 секунд (или 30, или минуту — хронометраж можно установить по собственному выбору) объяснить своим партнерам по команде наибольшее количество слов, произвольно вытащенных из «шляпы», не используя при этом однокоренные. Если водящий не смог объяснить какое-то слово, оно возвращается в шляпу и будет разыграно другой командой. В конце игры слова, отгаданные разными представителями одной и той же команды, суммируются, их количество подсчитывается, и команде, у которой окажется больше бумажек, присуждается победа. Популярный вариант игры: все то же самое, но в первый кон игроки объясняют слова (или описывают персонажей) устно, во второй — показывают пантомимой, в третий — объясняют те же слова одним словом. А недавно появилась и настольная игра, где нужно не только объяснять и показывать, но и рисовать.
Шарль де Монтескьё
«Игра вообще нравится нам потому, что она распаляет нашу скупость, другими словами — надежду иметь большее»
«Все на свете любят игру; и люди самые благоразумные охотно отдаются ей, пока не увидят всех сопряженных с нею насилий, уловок, заблуждений, потери денег и времени, пока не поймут, что на нее можно затратить всю жизнь»
Шарль Монтескьё. Мыслитель. Философ. Он читал человека, как книгу. Игра для него была очередным опытом, который помогал увидеть раскрытие цветка человеческой страсти к выигрышу даже среди морозной зимы бедности. Никто не защищён от поклонения игре, но только самые, как он их назвал, благоразумные могут почуять опасность и спастись вовремя от самых крайних искушений.
